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查看:210 回復:2 發表於 2021-4-16 09:04:24
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發表於 2021-4-2 20:29:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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[大型单机] 玩家居然分为四种类型!你属于哪一种? [複製鏈接]

小编除了热爱游戏,还特别喜欢浏览各个相关玩家社区,查看玩家评论,其中小编发现了一个大体规律,想必大家也有所感受,就是:没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点好评;也没有任何一款游戏,能够让所有的玩家皆点差评。无论游戏出自任天堂、暴雪、EA等大厂,还是出自名不见经传的学生工作室;无论游戏类型是射击动作类、策略类还是恋爱养成类;无论点评称赞游戏的是多么权威的机构,都会有玩家在评论区表示异议。
这TM什么垃圾游戏?
这游戏也能热销上榜?
这个游戏作者是不是脑子不好使?
这些所谓的评论区“喷子”,在我们看来早已司空见惯。而在小编眼里,这无非就是不同玩家对游戏的不同理解,每一名玩家玩游戏的目的性不同,虽然都是为了自己快乐,但有的玩家希望解锁游戏所有的成就;有的玩家希望尽快通关;而有的玩家则希望探索游戏彩蛋等。因此游戏玩家是可以进行分类的。
英国著名游戏研究教授理查德.巴特尔于上世纪90年代提出了自己对游戏玩家分类概念,即:杀手(killer)、社交家(socializer)、成就者(achiever)和探索者(explorer)。
这一概念称为巴特尔模型,此理论目前是最受业界欢迎和认可的玩家分类模型之一。
下面就由小编简单介绍一下这四种类型的玩家概念吧。
一、杀手型玩家(Killer)
这类玩家简单来说就是以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐,游戏带给他们的爽快感就是建立在他人的痛苦与失败之上,喜欢和玩家对抗和PK。这类玩家普遍存在于各个PVP在线对战游戏中,比如英雄联盟、绝地求生以及CS等。在单机游戏小众,电竞游戏盛行的今天,杀手型玩家无疑是当今最为常见的玩家群体。
而在这里,杀手型游戏的游戏公司就会面临一个难题:杀手型游戏既然存在以击败他人为乐趣的玩家,那就一定有另一部分被击败被虐的玩家,如何找到这其中的平衡点是关键,让玩家们在游戏中感受到的成就感要略大于挫败感。
很显然,市面上火爆的各类PVP游戏在这一点问题上都有各自的处理方法,而我们没有看到的更多的杀手型游戏却早已凉凉。
杀手型玩家之中不乏心理极端的玩家,因为他们的玩家本性就是让其他玩家感到挫败,衍生出各种极端情绪也是一种自然现象。比如喜欢虐得敌人出不了复活点的玩家。又比如游戏中的喷子、挂机、送人头。更有甚者,由于其心理缺陷以及家人的去世,在PVP游戏中开起了外挂,为了自己的爽快,让对局所有的其他玩家气愤不已。
若您是一名杀手型玩家,千万不要学习以上的极端做法,尤其是外挂,我们要坚决杜绝,维持一个良好的游戏环境。
二、社交型玩家(socializer)
顾名思义,社交型玩家是一群非常活波的玩家,喜欢加入玩家工会群体,互相聊天扯淡,他们最大的乐趣就是在游戏中拉上一伙玩家一块聊天一块玩耍,因此我们在玩游戏的过程中或多或少都能和这类玩家有过交集。
众所周知,曾今伴随我们的经典策略对战类游戏《星际争霸》,由于画质更优的后作推出以及更多策略对战类游戏崛起,《星际争霸》逐渐淡出了不少玩家的视野。但仍旧有一部分老玩家,为了怀旧,为了情怀,在不到两千人的服务器中,啥也不干,就是一起聊聊天,也挺开心,俨然成为了一个大型在线聊天游戏。
还有很长一段时间都很火爆的《魔兽世界》,简直就是社交型玩家的天堂,这款游戏拥有一个好的工会确实是太棒了,能和大家组团打BOSS、刷装备,他们的乐趣不是击败BOSS获得装备,而是享受其中和其他工会伙伴的合作与呐喊交流。
现在还推出了各种陪玩APP,APP中的陪玩各种类型的声音都有,可攻可受,而且普遍很善于聊天,这对于社交型玩家无疑是相当具有吸引力的了。
这就是社交型玩家,希望能够找到有共同志向的玩家一起讨论游戏,在游戏外创建交流QQ群,参与游戏论坛创作等,他们是玩家中永远活跃的一个群体。
三、成就型玩家(achiever)
成就型玩家的注意力永远放在游戏的特定目标和成就该如何完成。比如游戏速度通关、游戏人物等级升满。
对于某些资深的成就型玩家,他们会选择反复不停地玩一款游戏,挑战游戏中设置的成就奖杯,可能他们正在体验的游戏并不是他们最喜欢的,但他们仍旧愿意为了游戏中的隐藏成就奖杯而疯狂挑战。
硬核类型的游戏往往是这群玩家的聚集处,前段时间上市的《只狼》,小编花了近30个小时才通关一周目,而世界纪录正在不断刷新,前两天喂狗组的羽毛才以39分10s的一周目通关记录登顶速通榜,而刚不久小编看到新闻说某俄罗斯大神以36分54s的世界记录再一次刷新榜单。
看到榜单上各个国家的高手,小编不得不佩服得五体投地,身为顶级成就型玩家的他们,把一款游戏机制理解到极致,拥有一般玩家所没有的超高反应力。
对于他们来说,玩游戏的乐趣可能并不重要,不管中途要受多少苦,要爆肝多长时间,只要最终能拿到寻常人难以企及的成就奖杯或者榜单,那一瞬间的成就感瞬间就能让他们感到幸福。
而有的游戏设计公司,似乎是特意针对成就型玩家,向所有玩家公开某种成就的解锁方式,但其难度对于大家而言是几乎不可能完成。
比如《合金装备5:幻痛》中的隐藏结局“核废绝”,达成条件即此游戏所有平台的所有玩家基地中的核武器都被拆除方可达成,恶心的是,拆除各基地的核弹必须要由基地主人账号亲自操作。
该消息公布前,全平台共持有核武器量约16500个;消息公布后,全平台核武器数量约为10800个。尽管整体数量下降了大概1/3,但是,游戏还存在更多未在线的弃游玩家以及懒得亲自动手的玩家。
一时间大家都在疯狂吐槽游戏设计者小岛秀夫的险恶用心,最终,该成就还是被解锁了。不是制作组的妥协,而是某黑客大神悄悄骇入了游戏厂商的主机服务器,强行把该成就数据改成解锁状态,而当时在线的玩家有幸看到了这个几乎不可能见到的“无核”游戏结局。
这就是成就型玩家,为了达成游戏中的目的,不惜代价,无数回的失败,只为了达成一时的目标。并且为我们带来游戏通关攻略的一直都是他们,是他们经历过无数失败所带来的经验。
四、探索型玩家(explorer)
这是一群怀揣着好奇欲的玩家,喜欢在游戏中探索新的东西,发现游戏中的各种故事,研究游戏中的各种细节,想要把游戏的内容都探寻透彻。
内容丰富游戏往往是这类玩家的最爱,比如《GTA5》、《塞尔达传说 荒野之息》、《巫师3:狂猎》等。
玩家可以开一辆跑车在城市大街中驰骋,可以驾驶直升机在沙漠上空盘旋,也可以徒步前往一片未知的森林探索未知的事物。在游戏地图中的不断探索,能给予探索型玩家无穷的乐趣。
这类玩家很多时候还会对游戏进行剖析研究,比如使用什么装备搭配能使自己的利益最大化,使用什么打法能够尽快通过这道关卡,研究这个游戏的彩蛋到底代表着什么。有时候他们并不是自己发现的,或许是在网站上的视频偶然发现这样也可以,然后立马打开游戏自己去尝试。
在某种程度来说速通成就型玩家也属于探索型玩家,因为速通需要依靠游戏的BUG和一些近路达成,而这也需要玩家的探索才能发现。
我们人类骨子里就有的探索欲,就是支撑这些玩家能够不厌其烦地不断探索游戏新内容。自古以来就有哥伦布发现新大陆、郑和下西洋等人类探索壮举,而现在的玩家能够足不出户地在荧幕前完成自己的探索欲,无疑令探索型玩家更加感到其乐无穷。
形成不同玩家类型的原因有很多,有天生原因,也有可能由于自身性格、周边经历等。那些经常在游戏评论区因为一款游戏的好坏而吵架的玩家,也无非是他们的定位类型不同罢了,他们就如同老虎和兔子在讨论什么食物好吃,没有任何意义。
小编自我认为是探索型玩家+初级成就型玩家,曾经为了CSOL中的发烧友成就连续挂机两千小时;也为了探索GTA5中的彩蛋,翻遍了攻略视频,跑遍了整个游戏。虽然过程可能有点繁琐,但是收获的一瞬间感觉过程什么的都不重要了,能得到就好。所以小编更愿意提供给大家游戏的科普知识,分享有趣的游戏。
而在现在的你,是属于哪种类型的玩家呢?
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偶像^^小生一直都在關注你的原創!小生對你之仰慕如滔滔江水連綿不絕!
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這個我收藏了!謝謝分享!WK的資源越來越豐富,這少不了大大的辛勞!

回復樓主 親!! 下午好,中午養足了精神嗎?讓我們一起渡過下午茶時間,WK有您更精彩!

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